日常攻略

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    各位朋友大家好我是解说家,阿斯莫德再次迎来全面性的加强,加强后也会真正契合他蓝色标签的身份,接下来看一下强化后的情况(3月12,21:00~22:00闪断更新)

 

黑暗源泉调整

阿斯莫德获得1点能量储存原力值效率增加到攻击30%

原力值累计上限增加到阿斯莫德初始生命上限1000%

每回合开始黑暗源泉增加原力值提升到攻击4000%

阿斯莫德普攻额外获得原力值增加到攻击2000%
加强后:获取原力值对比之前直接翻了一倍,原力值=额外溅射伤害=攻击对比之前直接翻了一倍(攻击被翻倍后的阿斯莫德将正在适配他蓝色输出标签,届时阿斯莫德将是竞技队伍中的核心输出英雄,在其他pve副本场景中同样会成为必带英雄boss能力能否替代哪吒暂待定)

 

凋零终章调整

附体灵体值上限增加到阿斯莫德生命100%

被附体单位受到伤害抵扣灵体值单次伤害不超过灵体值上限20%

被阿斯莫德附体的单位每次行动,阿斯莫德获得攻击2000%原力值

阿斯莫德每消耗1层主宰状态,获得攻击2000%原力值

主宰获取上限增加到6层

加强后:被附体的队友生命值比之前直接翻了一倍
新增灵体值削减上限值=阿斯莫德生存能力得到提升
新增被阿斯莫德附身单位出手还能增加原力值=阿斯莫德伤害再次提升
新增消耗主宰状态获得原力值提升=阿斯莫德伤害再次提升
主宰状态上限提升至6层=阿斯莫德单人作战时拥有更高的容错(提升14星大招的强化 ,主要是增加阿斯莫德的生存能力和攻击,对比之前强度差不多同样翻了一倍)

 

弦上颤音额外伤害增加到目标生命上限30%

对比之前增强10%生命上限伤害,提升的点非常有限, 此增强可以忽略不计

 

修复阿斯莫德额外出手顺序优先级问题

提升阿斯莫德额外出手优先级,这项提升直接影响后续能否稳定打出输出-优先级的加强这点非常重要,提升后出手优先级大概率会比菲尼克斯还要先(提升前很多时候都被打到残血了,还是没轮到额外出手)

 

修复附体灵体值抵扣未经过减伤问题

加强让灵体值计算到减伤,后续阿斯莫德在附身时可保持更久时间(阿斯莫德生存能力再次得到大幅强化)

 

被强化后的阿斯莫德,届时输出能力对比现在的伤害几乎是直接翻一倍,强化出手优先级后在竞技中也能稳定的去发挥伤害价值,同时强化了阿斯莫德附身时的生存能力,意味着阿斯莫德有大希望会成为一个六边形的全面战士,唯独不太友好的是后续将面临6层主宰的魔窟毒瘤,每回合能稳定打6次且拥有有生存能力英雄才有资格跟此毒瘤一战, 后续菲尼克斯+助战接下来将成为打阿斯莫德的唯一核心英雄,对于没有菲尼克斯的玩家将面临地狱级的难度(此英雄强化后通过描述看必将晋升为是当前版本必做英雄,但面对不断善变的CH大家仍需防一手,反正还有一天时间用了抽取,大家耐心等更新完后的情况更为稳妥)

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