各位朋友大家好,我是游戏解说家,一月一次的加强周,今天迎来烈加强,接下来我们一起来看下加强前后的使用情况
一、加强情况


前 |
后 |
百烈拳(技能一) 主动技能:必对随机1名前排敌人造成800%攻击伤害,并有80%的几率使目标眩晕2回合,烈在出手前进入暴烈状态,持续2回合 暴烈状态:进入暴烈状态时会清除自身所有可被净化减益效果,若进入暴烈状态后在当前回合内首次出手未击败任何敌人,烈会再出手1次对随机1名前排敌人进行相同的攻击 |
百烈拳(加攻击) 主动技能:必对随机1名前排敌人造成1000%攻击伤害,并有80%的几率使目标眩晕2回合,烈在出手前进入暴烈状态,持续2回合。 暴烈状态:进入暴烈状态时会清除自身所有可被净化减益效果,若进入暴烈状态后在当前回合内首次出手未击败任何敌人,烈会再出手1次对随机1名前排敌人进行相同的攻击 |
寸劲(技能二) 被动技能:普通攻击变为对随机1名前排敌人造成500%攻击伤害,有40%概率眩晕目标,降低目标40%受到的治疗效果持续2回合,并回复25点能量。暴烈状态下,额外降低目标40%受到的治疗效果持续2回合。 |
寸劲(加攻击) 被动技能:普通攻击变为对随机1名前排敌人造成700%攻击伤害,有40%概率眩晕目标,降低目标40%受到的治疗效果持续2回合,并回复25点能量。暴烈状态下,额外降低目标40%受到的治疗效果持续2回合。 |
空极流(技能三) 被动技能:生命值增加60%,攻击增加30%,暴击增加30%,命中增加50%,在暴烈状态下攻击力增加100%,免控率增加100% |
空极流(无变动) 被动技能:生命值增加60%,攻击增加30%,暴击增加30%,命中增加50%,在暴烈状态下攻击力增加100%,免控率增加100% |
无想领域(技能四) 被动技能:受到伤害时,会生成该伤害150%的等量无想领域,不超过烈最大生命上限的300% 无想领域:在受到致命伤害时,优先抵消无想领域,每当消耗无想领域时,回复消耗量10%等额生命值。在暴烈状态下,释放百烈拳时会消耗自身30%的无想领域对目标造成等额伤害 |
无想领域(无变动) 被动技能:受到伤害时,会生成该伤害150%的等量无想领域,不超过烈最大生命上限的300% 无想领域·在受到致命伤害时,优先抵消无想领域,每当消耗无想领域时,回复消耗量20%等额生命值。在暴烈状态下,释放百烈拳时会消耗自身30%的无想领域对目标造成等额伤害
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铁骨(12左) 被动技能:受到致命伤害时,烈立即获得最大生命上限100%的等额无想领域,并进入暴烈状态,持续2回合,只会触发1次。 |
铁骨(新增) 被动技能:战斗开始时,速度提升20点。受到致命伤害时,烈立即获得最大生命上限150%的等额无想领域,并进入暴烈状态,持续2回合,只会触发1次。 |
末日血统(12右) 被动技能:每当消耗无想领域时,烈额外回复消耗量20%等额生命值。 |
末日血统(新增) 被动技能:战斗开始时,获得20能量。每当消耗无想领域时,烈额外回复消耗量30%等额生命值。 |
天破杀(14天赋) 被动技能:释放百烈拳攻击目标时,会额外对后排随机3名敌人造成该次技能200%的溅射伤害,该溅射伤害不会受百烈拳攻击目标诸如无敌、闪避、减伤等效果的影响。 |
天破杀(加攻击) 被动技能:释放百烈拳攻击目标时,会额外对后排随机3名敌人造成该次技能240%的溅射伤害,该溅射伤害不会受百烈拳攻击目标诸如无敌、闪避、减伤等效果的影响。 |
二、加强后情况
通过如上技能对比,加强点包含如下
1.一技能:大招保持不变,只是增加基础伤害
2.二技能:普通攻击保持不变,只是增加基础伤害
3.三技能:保持不变
4.四技能:处于无想领域时增加10%回复能力
5.12星左天赋:战斗开始时新增加10点速度
6.12星右天赋:战斗开始时新增加20点能量
7.14星天赋:保持不变,只是对后排的溅射伤害得到微加强
pvp:加强前的烈被版本所淘汰,攻击值上不了台面,本次加强后并没有质变的加强,未来还是一样被淘汰的处境
pve:加强前的烈在魔窟高层中用于垫刀,加强后的烈因为伤害并没有得到质变提升,所以之前什么样,现在差不多还是什么样,唯一最大的变化就是12星右天赋增加20点能量,可以不受毁灭之灵偷能量的毒瘤影响,保证首回合释放出大招
npc:曾经能打过得英雄现在还是能打过,曾经打不过的现在更加打不过,本期烈并没有带来质变的加强
本期烈属于一次打酱油的加强,主要是增加开局不受毁灭之灵影响,从而增加烈释放大招的稳定性。
以上就是烈加强前与加强后对比,更多资讯请关注幸福游~~
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