最近小编被问的最多的就是速度问题,比如枷锁VS光奶,VS狄安娜,VS供给驱动之类的。看来很多小伙伴对末日整个战斗的顺序逻辑都搞不清楚,今天小编就来根据自己的理解做一下详细介绍...
小编把整场战斗比较简单的分成以下几个部分:
战斗开始 → 回合开始 → 回合中 → 回合结束 → 战斗结束
① 战斗开始,是整场战斗的最开端。战斗开始到回合开始之间是有一个特殊的时间差的,以前讨论的时候经常比较形象的称之为“0回合”。比较典型的代表就是之前一个复活哪吒+艾德莉的BUG。艾德莉战斗开始会直接瞪眼杀,直接把哪吒瞪死了,然后哪吒触发12天赋直接复活,然后才进入第一回合。当时这个BUG佐证了“0回合”的合理猜测,虽然现在已经修复了。
理论上战斗开始触发的技能都优先于回合开始,而目前的绝大多数情况确实是这样。比如光奶、狄安娜的加速都是属于战斗开始,娜娜的亵渎是回合开始。所以娜娜是没办法亵渎光奶和狄安娜的加速。当然也有例外的情况,比如施莱德的加速是战斗开始但会被娜娜亵渎。这种情况,小编更倾向于认为是BUG,解释权归策划所有。
同样都是战斗开始的技能,触发的先后顺序有可能受进攻方和防守方影响,比如光奶的闪耀加速VS枷锁。也有可能受技能优先级影响,比如枷锁的优先级高于狄安娜的加速。具体属于哪种情况只能实测才能得知。目前还没发现有受英雄速度影响的技能。
②回合开始,绝大多数的触发顺序应该是按英雄速度依次计算。如果速度相同按进攻方1~6号位先触发,然后才轮到防守方的1~6号位触发。但是也有少数情况特例,比如娜娜的亵渎第一回合无脑亵渎对位,第二回合才开始按速度计算。
③回合中,当回合开始的技能触发完成之后,就开始计算谁先手。比如各种枷锁、图雅降速,攻击驱动,狄安娜加速等经全部计算完毕,就决定谁先手。回合中的降速,比如艾米丽、娜娜普、梅的普攻,光法的标记降速等等,效果只会在第二回合开始重新计算的时候生效。
而一般没有带战斗开始、回合开始这种描述的技能,一般小编称之为回合中技能。比如,专注芯片的二次开大、洞悉的全伤增效果,蛮横的全伤减效果。这类回合中的技能效果,如果英雄或技能本身不是免疫封印,那么被封印了就没了。
④回合结束,只要是有持续回合数的技能,都受回合结束的影响。而同样是回合结束的技能,也存在消失先后顺序的影响,这个影响甚至能够决定英雄的生死。
比如泰坦的奥能核心持续1回合,存在期间能给泰坦提供70%的全伤减。海拉的主母凝视在回合结束的时候会进行结算伤害。泰坦的奥能核心比海拉的主母凝视先消失,这时候泰坦是没有70%全伤减的,等主母凝视结算的时候要吃100%伤害,这就是为什么泰坦非常惧怕海拉,经常在回合结束的时候触发免死的原因。
又比如泰坦的奥能核心在消失的时候会给泰坦回血,毛驴的冥王凝视会禁止回血并造成回血量的伤害。那么在回合结束的时候泰坦的奥能核心先消失并进行回血,毛驴的冥王凝视还没消失,就会造成泰坦在回合结束的时候还要吃毛驴的100%伤害,这就是为什么泰坦非常惧怕毛驴的原因之一。
目前来看,回合结束的技能的消失顺序,大部分受技能优先级的影响,有一小部分受英雄速度的影响,至于有没有受进攻方和防守方的影响不确定...
⑤战斗结束,这个阶段没啥问题,就是全部结束了判定胜负,统计数据的阶段。但是有部分情况会直接跳过回合结束,直接进入战斗结束。最常见的就是魔窟里面带复活的英雄跟对面同归了不复活,又或者日月不复活,直接显示战斗失败。
本文只是一篇介绍,这个战斗顺序逻辑其实很简单,小编相信大部分人应该早就清楚了,只是有些细节不了解。由于都是根据个人经验总结,也不知道对错,所以也算不上科普文,希望本篇文章对小伙伴们有所帮助。
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