末日发展到今天,16星天赋增加到8个,本篇,笔者将对其一一讲解。
⑴誓死抵御

誓死抵御,俗称免死,比英雄本身的12星/14星天赋不同的是,前者往往可在触发的时候,本回合内不受到任何伤害,后者通常只能抵消一次致命伤害。
誓死抵御天赋,触发回合结束可增加速度与生命,属于PVP首选天赋,在PVE场景也能提高生存能力。
适合此项天赋英雄很多,如那摩天、克里斯蒂娜、海拉伯爵、泰坦T9等等。
⑵创造之灵

创造之灵,现版本属于「鸡肋」天赋,可在被附加可被净化的减益效果时,概率抵消,抵消成功增加免控率与速度,并概率回复生命。
一般不选此天赋的理由:
①现版本不可净化的减益效果很多(如基里曼的「瓦解」、泰坦T9的「奥能镣铐」、海拉伯爵的「主母凝视」);
②增加的免控率数值太少,而速度提升也不如誓死抵御。
③现版本「无视免控率」「减速」太强。
勉强适合此项天赋的英雄,如特蕾莎,但并非主流。
⑶打乱阵势

打乱阵势,「鸡肋」天赋之二,攻击可降低目标免控率并施加治疗降低效果,高概率附加任意一个控制效果。
一般不选此天赋的理由:
①现版本主流英雄常常具备免疫控制(如艾芙琳免控率高达900%),或转移控制,或免疫减益,或出手净化,或重置自身状态,「控制流」被针对得很明显;
勉强适合这项天赋的英雄,如维塔斯博士,但并非主流。

冲锋陷阵,光暗专属,「鸡肋」天赋,作用在于每回合附加反伤盾;
一般不选此项天赋的理由:
①反伤数值太低,比不了海拉伯爵或玛格丽特那种没有上限的反伤机制;
②获得护盾太脆,且当前版本绕盾、高爆发英雄很多;
③设定上自身正常受到攻击伤害,反伤了个寂寞。
二、毁灭基因天赋
⑴奋勇突进

奋勇突进,PVE 月度/公会/世界boss站主力英雄常用天赋,作用是为目标持续附加伤害。
阿努比斯首选此天赋。
⑵毁灭之灵

毁灭之灵,作用在于偷能量,概率削减能量最高目标的能量和攻击;
⑶卸除装甲

卸除装甲,虚弱流冷门天赋,作用在于攻击消除目标数个增益效果,降低免伤率、附加「致盲」(失去必中效果),是目标获得增益时被抵消并降低攻击。
一般不选此天赋的理由:
①降低免伤率数值并不高
②失去必中,但还是可以命中,玄学不可靠
⑷保持戒备

保持戒备,光暗专属,作用在于可多次出手;
一般不选此项天赋的理由:
目前多次出手英雄很多,如阿努比斯+基里曼+那摩天三人组,如索菲娅,如艾米丽,如塔洛斯将军,如诺娃,即使没有选保持戒备,也能多次出手
勉强适合此项天赋的英雄如特蕾莎,但并非主流。
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