孙悟空的一些问题
各位朋友大家好我是解说家,孙悟空上线游戏已经过去10来天了,从刚进驻游戏时的两级分化严重,再到现在平衡完善后的猴子,这两个猴子大体看上去并没有太大的变化,但实际上猴子斩杀的判定机制已经跟之前存在很大的区别了,这之间存在的问题玩家大可归类为bug,但对于CH而言却是最好的一个平衡方式,要不然不只是影响到平衡问题,更多的还将引发一大波逼氪后的退游潮出现
本期主要为大家分享关于当前猴子的现状,以及使用和应对注意事项,希望对大家有所帮助
首先说明:如下结果是测试差不多1000来场猴子+不同组合+不同配置得出的一个大体结果,仅作为当前猴子的暂时现状应对,不能作为最终机制判定(一切话语权随时都在CH手中),此次分析仅代表个人看法,如有不同意见看法你说的都是对的
猴子二次进化
第一次改:孙悟空从刚出现时,作为全队最慢速只要配合暗牧的辅助,就可以进行多次普攻反击,但最终影响了速度配置的销售,于是变为反击出手一次暗牧的波云就被重置,接下来慢速猴子只有被高速猴子秒杀的命运/被高速那摩天偷能量的放不出大招
第二次改:克尔伯鲁3技能,可以对攻击最高的英雄进行互换攻击一回合,利用这点可以限制高V玩家孙悟空的斩杀能力,但CH更新又修改了高攻斩杀的判定,那么目前继续用棺材偷攻击这个办法就变得不那么好用了(后续:氪佬猴还是氪佬猴,CH可是一直很在乎氪佬感受的)
猴子目前的一些问题
一、猴子天赋问题:猴子现在一般都是使用保持戒备,关于保持戒备多次出手:猴子触发斩杀主要是靠主动攻击那一下,后续保持保持戒备的额外出手/暗牧的波云出手,都不拥有超高血量再次斩杀的能力(除非氪佬70~80W攻击属性的猴子),但如果敌方已经处于一丝血的状态,目前保持戒备的普攻则会触发必定斩杀
有的玩家可能会想,猴子主动攻击如果首回合没有斩杀我方猴子,那么选免死天赋就可以苟到第二回合呢?但不可忽视的是高于自己配置的猴子,现在斩杀率几乎是必斩杀,就算配置相近概率不斩杀,但很多时候也会打成残血状态,首回合如果残血苟活到第二回合,但大多情况则会出现第二回合一开始就被那摩天结算死,就算没有被结算死大多也会出现被那摩天清空能量的情况,既然现在第二回合的猴子这么难,那么选多次出手的保持戒备+10级时15%级额外的攻击加成则成为更优选择,至于誓死抵御魔窟会好那么一丢丢(天赋升级不满10级的话,保持戒备就不是必选项)
二、猴子斩杀问题:现在的猴子斩杀判定已经被CH修改,现在低攻击的猴子一样可以斩杀高于自身攻击的猴子(面对氪佬的阵容属性,单纯的继续用克尔伯鲁换攻击免斩杀,现在是行不通的了)
关于新斩杀判定:判定的标准现在不是猴子的攻击高过敌方,而划分成队伍整体的总攻击值去判定
关于新斩杀判定:
1.如:我方猴子的攻击和速度配置都小高于敌方猴子,我方派出猴子+暗牧+速血克里斯蒂娜对阵敌方满队,得到的结果是几乎不会出现斩杀敌方猴子的情况
2.如:猴子+暗牧+速血诺娃这样的3人组合,那么斩杀敌方猴子的概率则上升到90%以上(不同处在于诺娃攻击面板更高)
3.如:把速血诺娃换成高配的双攻狼人,猴子+暗牧+狼人还是3人组合,双攻格里菲斯+狼人12星开局减敌方攻击,但最终的斩杀概率也只能提升到55开
4.如:敌方猴子的攻击速度都比我方猴子低一节,但如果我方只上猴子+暗牧双人组,去对战敌方6人组,那么结果是先手斩杀不掉差距不是太大的猴子,反而必被敌方猴子斩杀。但如果我方开始堆英雄,那么就会出现剧情反转的情况出现(关于低配猴斩杀高配猴,究竟是血量还是攻击作为斩杀考量?因为现在斩杀判定本就有问题,所以也就没有更深度浪费时间,目测除攻击外如果芯片堆血量同样可以降低被斩杀)
汇总:简单来说,提升斩杀率取决于整体队伍的总攻击值,想降低被斩杀取决于提升整体队伍的属性(攻击和血量的双属性芯片更吃香)
为了孙悟空斩杀,CH可谓是煞费苦心,但对于玩家来说配置也是改了又改,接下来孙悟空的配置主要还是以速度先手为主,但为了避免/提升孙悟空的斩杀,后续则更考验的是整体英雄的更高配置(此调整主要又回归到速度为王的时代,但目前斩杀情况却跟孙悟空4技能的技能介绍大相径庭,所以现在不能代表最终结果-反正一切话语权全在CH手中,关于孙悟空更多信息大家可以持续关注)
好了,以上就是本期的全部内容~~
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