英雄加强情况
各位朋友大家好我是解说家,本期迎来格莫瑞的加强,接下来我们来看一下加强前后的使用情况
加强前后情况
加强前后对比
前 | 后 |
怨魂钉刺(技能一) 主动技能:必对随机1名后排敌人及其相邻的目标造成1000%的攻击伤害,并有80%概率附加致盲,持续2回合,若已有敌人被附加格莫瑞的残影,则还会对其附着的敌人造成该目标最大生命20%的攻击伤害,不超过格莫瑞攻击的2000% 格莫瑞的残影:用于强化格莫瑞的技能;不可叠加,且不可被净化 |
怨魂钉刺(加攻击) 主动技能:必对随机1名后排敌人及其相邻的目标造成1500%的攻击伤害,并有100%概率附加致盲,持续2回合,若已有敌人被附加格莫瑞的残影,则还会对其附着的敌人造成该目标最大生命30%的攻击伤害,不超过格莫瑞攻击的3000% 格莫瑞的残影·用于强化格莫瑞的技能;不可叠加,且不可被净化 |
邪灵打击(技能二) 被动技能:普通攻击变为随机攻击1名后排敌人,造成600%攻击伤害,若已有敌人被附加格莫瑞的残影,则还会对其附着的敌人造成该目标最大生命15%的攻击伤害,不超过格莫瑞攻击的1500% |
邪灵打击(加攻击) 被动技能:普通攻击变为随机攻击2名后排敌人,造成1000%攻击伤害若已有敌人被附加格莫瑞的残影,则还会对其附着的敌人造成该目标最大生命20%的攻击伤害,不超过格莫瑞攻击的2000% |
幽灵步(技能三) 被动技能:生命增加50%,攻击增加40%,暴击伤害增加50%,免控率增加60%,速度增加60 |
幽灵步(无变动) 被动技能:生命增加50%,攻击增加40%,暴击伤害增加50%,免控率增加60%,速度增加60 |
怨魂残影(技能四) 被动技能:主动攻击造成伤害时100%概率为目标附加格莫瑞的残影;格莫瑞即将死亡时,进入魔刃状态 (1回合)
魔刃状态:处于魔刃状态时不会受到任何伤害,若魔刃状态持续期间有敌人死亡,魔刃状态结束时格莫瑞会回复50%最大生命,否则魔刃状态结束时格莫瑞会立即死亡,仅触发1次 |
怨魂残影(加回) 被动技能:主动攻击造成伤害时100%概率为目标附加格莫瑞的残影;格莫瑞即将死亡时,进入魔刃状态 (1回合) 魔刃状态:处于魔刃状态时不会受到任何伤害,若魔刃状态持续期间有敌人死亡,魔刃状态结束时格莫瑞会回复100%最大生命,否则魔刃状态结束时格莫瑞会立即死亡,仅触发1次 |
摧魂(12左) 被动技能:回合开始时,随机为3名敌人附加格莫瑞的残影,优先选择未被附加格莫瑞的残影的敌人 |
摧魂(无变动) 被动技能:回合开始时,随机为3名敌人附加格莫瑞的残影,优先选择未被附加格莫瑞的残影的敌人 |
夺魄(12右) |
夺魄(无变动) |
断魂仪式(14天赋) 被动技能:回合开始时,格莫瑞的残影会对被附着的目标造成其最大生命10%的伤害,用于回复格莫瑞的生命不超过格莫瑞攻击的1000%) ,还会降低目标40点能量,若目标能量高于125点则改为降低75点能量;格莫瑞受到致命伤害时,随机选择1个格莫瑞的残影抵挡此次伤害,格莫瑞的残影抵挡伤害后50%概率被移除,格莫瑞的残影被移除时会解除格莫瑞的所有控制效果并对全体敌人造成其15%最大生命的伤害 (不超过格莫瑞攻击的1500%,每场战斗最多抵挡12次致命伤害) |
断魂仪式(无变动) 被动技能:回合开始时,格莫瑞的残影会对被附着的目标造成其最大生命10%的伤害,用于回复格莫瑞的生命不超过格莫瑞攻击的1000%) ,还会降低目标40点能量,若目标能量高于125点则改为降低75点能量;格莫瑞受到致命伤害时,随机选择1个格莫瑞的残影抵挡此次伤害,格莫瑞的残影抵挡伤害后50%概率被移除,格莫瑞的残影被移除时会解除格莫瑞的所有控制效果并对全体敌人造成其15%最大生命的伤害 (不超过格莫瑞攻击的1500%,每场战斗最多抵挡12次致命伤害) |
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