01 、英雄资料
英雄代号 | 骨刺 |
英雄阵营 | 邪恶 |
英雄类型 | 暗刺 |
02 、英雄技能
技能1、怨魂钉刺
主动技能:必对随机1名后排敌人及其相邻的目标造成1500%的攻击伤害,并有100%概率附加致盲,持续2回合。若已有敌人被附加格莫瑞的残影,则还会对其附着的敌人造成该目标最大生命30%的攻击伤害,不超过格莫瑞攻击的3000%。
格莫瑞的残影:用于强化格莫瑞的技能;不可叠加,且不可被净化。
技能2、邪灵打击
被动技能:普通攻击变为随机攻击2名后排敌人,造成1000%攻击伤害,若已有敌人被附加格莫瑞的残影,则还会对其附着的敌人造成该目标最大生命20%的攻击伤害,不超过格莫瑞攻击的2000%。
技能3、幽灵步
被动技能:生命增加50%,攻击增加40%,暴击伤害增加50%,免控率增加60%,速度增加60。
技能4、怨魂残影
被动技能:主动攻击造成伤害时,100%概率为目标附加格莫瑞的残影;
格莫瑞即将死亡时,进入魔刃状态1回合
魔刃状态:处于魔刃状态时不会受到任何伤害,若魔刃状态持续期间有敌人死亡,魔刃状态结束时格莫瑞会回复100%最大生命,否则魔刃状态结束时格莫瑞会立即死亡,仅触发1次
03 、英雄天赋
左 | 右 | |
生机:生命+10% | 1 | 进击:攻击+8% |
摧魂: 被动技能:回合开始时,随机为3名敌人附加格莫瑞的残影,优先选择未被附加格莫瑞的残影的敌人。 |
2 |
夺魄: 被动技能:回合开始时,每个格莫瑞的残影都会增加我方暗刺型英雄20%的攻击与20%暴击伤害,持续1回合。
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坚定:减伤 +6% | 3 | 灵动:免控率 + 10% |
摧魂: 被动技能:回合开始时,随机为3名敌人附加格莫瑞的残影,优先选择未被附加格莫瑞的残影的敌人。 夺魄: 被动技能:回合开始时,每个格莫瑞的残影都会增加我方暗刺型英雄20%的攻击与20%暴击伤害,持续1回合。
天赋4:断魂仪式 被动技能:回合开始时,格莫瑞的残影会对被附着的目标造成其最大生命10%的伤害,用于回复格莫瑞的生命(不超过格莫瑞攻击的1000%),还会降低目标40点能量,若目标能量高于125点,则改为降低75点能量;
格莫瑞受到致命伤害时,随机选择1个格莫瑞的残影抵挡此次伤害,格莫瑞的残影抵挡伤害后50%概率被移除,格莫瑞的残影被移除时,会解除格莫瑞的所有控制效果,并对全体敌人造成其15%最大生命的伤害(不超过格莫瑞攻击的1500%,每场战斗最多抵挡12次致命伤害)
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天赋加点方案:212(右左右) |
04 、英雄分析
格莫瑞可以说是全靠14星天赋刷存在感的英雄,特点是多次免死和清能量,不看14星天赋只能说毫无亮点。
一、竞技
格莫瑞的输出能力属于中等水平,与索菲娅类似,但不具备索菲娅斩杀直接造成对方减员的能力,并不能成为战场胜负的决定性因素。
格莫瑞的主要作用是可以减能量,相当于改版的玛瑟伊尔,输出能力比玛瑟伊尔高。
用艾芙琳给格莫瑞输送能量,可以大幅度提升格莫瑞输出和削能量的能力,不过平民玩家多数没有艾芙琳。
格莫瑞的生存能力靠14星天赋多次免死,12次免死看似很多,但是受到多段攻击的致命伤害,会多次消耗免死次数,因此免死技能并没有看上去那么强大。
无论格莫瑞还有多少次免死次数,会被索菲娅斩杀直接斩死。因为周年庆的原因,很多人做了索菲娅,因此格莫瑞在PVP上发挥空间有限。
二、魔窟
格莫瑞打魔窟与蓝刺索菲娅类似,带能量饰品,起手秒杀2个。不过如果起手没打死怪物,或者打多人组时,会出现的问题是比较费血瓶。
因为没有减伤和闪避、免伤类技能,只要被怪物打,自己都会掉大半血。
魔窟中没有专项处理的怪物,当前魔窟英雄众多,格莫瑞只能算表现平平,没有太多出场机会。
宝石:双攻宝石,增加攻击力。
饰品:
魔窟优先用能量饰品,王者遗物,或夜之祭祀。
竞技有艾芙琳优先加速度,没艾芙琳优先加能量。
天赋:212
天赋2:开局3层残影,可以大幅提高生存率和输出能力。
天赋3:本身没有减伤能力,左边加一点减伤没用。格莫瑞免控率较高,右边堆高免控作用较大。
建议:
不建议做多个格莫瑞,格莫瑞无论竞技还是魔窟,总体表现并不突出。
05 、装备配置
综合评分 | |
魔窟能力 | 四星 |
BOSS能力 | 三星 |
远征能力 | 四星 |
PVP能力 | 五星 |
辅助能力 | 四星 |
综合推荐度 | 五星 |
推荐宝石 | 双攻宝石 |
推荐饰品 | 尼罗河之泪,王者遗物 |
推荐套装 | 暗刺套装 |
14星天赋 | 212 |
16星天赋 | 誓死抵御 |
好了,我们先介绍这么多,下期见~~
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