

四号拯救者:
目前战车里优先级还是很高的,但是建议7车或者2车升级一个在去做4车!
七号毁灭者:
此车技能中有增加速度,当前那摩天版本,此车基本属于必做,速度才是王道,永不过时!

二号破坏者:
此车有减速效果,比7车优先级低一点,因为此车是减速,而且没有一车数值高。
五号车重创车:
此车在当前版本并不是很重要,推荐其他车升起来以后再去考虑此车。

三号车威慑车:
此车属于打BOSS必备车,可以加能量,优先级还是很高的属于PVE首选车。

战车技能,其中装填的有9个,迷彩的有2个,追击的有9个,保险和驱动有5个,聚焦的有8个,增幅的有7个,其他的有16个。
T0级:
恢复装填:孙悟空的出现让其T度有有了很大的提升!不需要去压制攻击,基本艾德莉以及孙悟空用来吃泰坦镣铐也够用了。
先驱装填、后座装填:亦是因为孙悟空的出现让其T度上升,但是其局限前后排,不过当前版本猴哥都是扔后排奥薇莱特旁边。
强袭形态:此技能还不错,全体加攻,亦是因为孙悟空的出现,直接升T,虽然加的攻击有点少,但是目前来说挺不错的。孙悟空是重置不了的。
暗刺驱动:孙悟空的出现在高端局,暗刺驱动很重要!先手放大直接击杀敌方3名英雄。
T1级:
防御驱动:基里曼如果速度够快,就可以先手放大招,带动那摩天追击,直接打残敌方。但是猴哥的出现,让其很难做到先手,会被一棍子直接敲死。
攻击驱动:当前版本T0战车技能,速度就是王道,特别是那摩天以及海拉,在技能加持下碾压对手!
倒地追击:只要那摩天速度快,先手造成减员追击,毁天灭地!
高压平衡:当前那摩天版本,虽然对队伍作用不是很大,但是后续版本还是会出现苟活流,建议留着,千万别洗!可以去打没有那摩天的队伍。
T1.5级:
驱动类:控制类英雄目前没有强势的,有也对速度需求不是很大,所以注定T度不高。
T2级:
心率检测:在上个版本配合高压平衡很吃香,目前版本不咋地。
以上为末日血战战车以及技能,仅限竞技,如有雷同纯属巧合,由小编自行整理以及排序,仅代表个人观点,不喜勿喷!T度还在测试中,仅供参考!
PVE战车选择以及优先级
当前版本战车打boss伤害排行:破坏者>拯救者>切割者、燃烧者、威慑者>重创者>毁灭者
很多人认为战车相差不大,技能才重要,这个说法是错的,其实相差非常非常大,相差的量超过一个装填技能的增幅量,这样说应该值得重视起来了吧!
测试车:威慑者:4级后座装填+5级沉默装填,平均伤害为39M。
破坏者:5级沉默装填,平均伤害为45M。
阵容:海拉、狗头、海拉、哪吒、基里曼、狗头
破坏者少了一个4级后座,还多出那么多,现在还认为战车不重要吗? 威慑者(能量车)在大家印象中打boss很厉害,但那是以前,确切的说是哪吒出来之前。因为之前是以狗头为主力输出,狗头靠其他英雄开大招带动,其他英雄要隔两回合才能开大,但如果用能量车,就能提高开大的频率,大大提高了输出。其实海拉出来之后,能量车的优势就已经下跌了,海拉能连续普攻,基本都是隔一个回合开大。哪吒出来后,基本就变天了,能量车完全占不到什么优势了,可以做到每回合所有英雄都开大,战车每回合都出,基里曼出来后,那就更不用说了。 既然战车每回合都能出,能量车加的那点能量又没什么用,那么加什么有用?那肯定是加攻击有用啊!这时,有优势的车就体现出来了,破坏者、拯救者都是加攻击的,破坏者给4个队友加65%攻击,这个量很大啊!拯救者给4个队友加40%攻击。 其实海拉出来后,破坏者和拯救者就比威慑厉害了,当时也是做过对比的,只是略微多一点,直到哪吒出来后,那就是完全碾压了。再来说说切割者和燃烧者,这两个技能基本相同,一个负伤一个燃烧,燃烧者公认没用,那就说说负伤的吧! 对负伤目标伤害加成125%,看上去很厉害,但可惜实测不怎么样,估计这个伤害加成加的一段伤害的基础值,并不是全伤害。大概原理就好比如暴击伤害,暴击伤害加100%并不是翻倍,而是加了一个基础值。具体加多少没必要去研究了,反正知道这个战车不厉害就行了。
最后说说为什么重创者和毁灭者排在最后这两个车千万不要拿来打boss,伤害非常低,特别是毁灭者,起初我也想不到会这样,直到用相同技能打出一大截的伤害差时,我才去研究。通过观察发现伤害低的原因是因为boss被控制了,哪吒把boss封印后,boss很容易被控制,被控制后无法行动导致没有能量,狗头抽不到能量,哪吒也炸不到能量,哪吒甚至连给队友下回合开大的能量都凑不够,可想而知整体输出会严重降低,注意是严重降低!重创者眩晕概率低,毁灭者缴械概率非常高,boss基本全部动不了。
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