英雄使用测评
各位朋友大家好我是解说家,今天为大家分享些关于倪克斯的相关信息,希望对大家判断此英雄有一定帮助(文字虽有点多,但全是精华,大家耐心细看)
技能信息
1技能:
大招:积蓄能量后会最多可额外造成5次伤害,并对带有虚空标记的敌方造成额外伤害,且必定触发暴击。简单来说就是大招造成的15倍伤害并不够看,但如果积蓄能量变为紫色那么此时伤害也将倍增,而对带有虚空标记的敌方提升伤害的同时,主要是必定触发暴击,触发暴击主要是触发暴击伤害,暴击伤害主要是结合4技能的虚空伤害打斩杀
虚空标记:主要是削减敌方能量,削减能量值:例如敌方开局50点能量,正常普攻一次后可达到100点满能量,但如果开局被倪克斯普攻附加虚空标记并触发10点能量的减少,实际情况是普攻后能量只能增长到90点,90点能量意味着第二回合释放不出大招,最终需要第三回合才能释放出大招

场景情况
遗迹魔窟:拥有单英雄通19关的潜质,12星左天赋打狗熊舒服,12星右天赋增加容错率(20层需避开:孙悟空、那摩天、多人组艾德莉、基里曼)
深渊魔窟:学习12星左天赋可以打很多苟活英雄但打多人毒瘤生存能力得不到保障,学习12星右天赋复活又缺乏反击普攻的伤害打不动苟活流一类,简单来说就是左天赋可以处理非毒瘤组合的,除猴子、那摩天、倪克斯、基里曼外的其他非毒瘤英雄组合。而12星右天赋最大优势在于作为分隔战场垫刀磨血使用,在对战倪克斯毒瘤组合时可以磨到只剩一个倪克斯自身还不会死亡
pvp竞技场景:跟孙悟空队伍形成不了搭配(新版本铺垫英雄),团队中主要作为一个收割型英雄使用,在当前孙悟空的版本中会面临被猴子秒杀的困扰,为避开孙悟空秒杀会调整为慢速使用,作为慢速的倪克斯主要站在暗牧旁多打几次反击伤害+受击叠更多能量转化为更多额外伤害=最后出手斩杀残血收割战场(面对那摩天不是特别怕清能量,触发回到过去会重置清能量标记,但作为慢速又难增加回到过去的概率,所以低速面对那摩天还是存在极小概率被清能量的情况出现,话说猴子首队也没有那摩天位子)
除慢速外,作为高速倪克斯可以发挥回到过去技能价值最大化,目前只要避开首队孙悟空斩杀,面对猴子前的老英雄队伍,可以利用50%概率不断触发回到过去,几乎处于打不死系列,并慢慢磨死那摩天这样的核心队伍
倪克斯目前在猴子队伍中属于收割型辅助,避开猴子队伍可以作为苟活中的输出型带队英雄使用,作为游戏中第一个七系,目前最大的优势就是残血稳定的斩杀能力和自身不俗的生存能力,而最大的劣势就是不拥有一上来就秒天秒地的能力,在pve的价值也并不是那种必做不可,硬要说pve价值也就是深渊遇见倪克斯毒瘤组合可以磨掉其他小兵而不死亡,但做出满星的代价同样是巨大的,消耗的狗粮差不多也是之前的双倍,并且还不会进驻黑水晶获取本体的机会,至于是否进驻月度目前都是一个巨大的未知数,在这样的情况下如果不准备氪金补满的打算,那么骆驼不建议你碰这个英雄(本期倪克斯对比光暗强度其实也差不多,最大核心就是稳定的残血斩杀能力,对于不准备氪金的玩家,建议留可乐做后续毁灭和创造,到时就算8本体也还有黑水、遣散、可乐等多项途径白嫖补满的机会)
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