日常攻略

    

    各位朋友大家好我是解说家,新光法维多利亚从进驻游戏后,其强度也是让抽的玩家后悔不已,而对于CH来说目前做出的调整反而是直接移除了一技能斩杀的文字描述,这是准备新英雄直接摆烂的节奏吗?关于新英雄因为强度一直没有定型,很多玩家也是处于摇摆中在煎熬,今天为大家深度分析一波维多利亚的问题,希望对大家有所帮助

 

维多利亚现在主要为三派,分别是:祈祷派、观望派、现实派,对于抽取了的玩家则祈祷能加强,否则就是面临弃坑或很久时间都难以翻身。没有抽取的玩家则开始观望起来,这类玩家属于进可攻退可守。可乐不足的玩家则希望强度不要太高,否则就差距跟别人更大了

 

维多利亚进驻酒馆后,很多玩家也是看见有斩杀字样才选择出手,但在周五进驻当天就一封邮件把技能一视为斩杀的描述直接抹除,这意味着CH设计此英雄就没想着赋予她斩杀的机制,虽看似一封简单的邮件,但对这些不看攻略就无脑抽取的玩家来说受到的冲击将是巨大的

 

通过邮件移除斩杀文字,可看出CH对此英雄定位的决心,此操作就是不想玩家钻漏洞文字,至于后续想改成拥有斩杀的概率则是不要抱有太多期望了

 

现状:虽然移除了斩杀的描述,但12星天赋添加出手重置却是一定程度上增加了新英雄的强度,并且在这两天时间里新英雄的伤害对比刚出场时,提升的点也是有很大,如今的新英雄能看的点也只有自身的伤害了,不过恶心的点还是大招,就算赋予的伤害再高,但也改变不了释放大招让敌方1~2人下回合继续返回战场的问题

 

CH思路:回合开始先手拉走1~2人来分割战场,从而让现在短回合速杀流的格局,慢慢转变为多回合的苟活流战局,前进的方向虽没有错,但此英雄的设定不能绕过老英雄猴子,面对也是没有任何实际辅助,反而还被所拿捏,此情况是大量玩家的正常环境情况

 

当然了如果是氪佬玩家,走双攻秒人的伤害配上屏障饰品,便可不用顾忌蒂带来的内伤伤害,而面对孙悟空时只要高速佩戴新饰品匕首的话,同样也可实现新英雄稳定快过敌方猴子,从而每回合稳定的拿捏住猴子不让有机会出手,此些情况仅限氪佬行为,所以此英雄高价值配上好马鞍后表现也是两个英雄,至于普通玩家目前是非常难使用的(氪佬之间面临的尴尬点就是低速不能保证先手,高攻则不能保证伤害最大化,但不管如何跟普通玩家还是两个英雄的表现

 

此英雄英雄设计方向目前看是没错的,遗憾是CH不舍得放出大众都能享受到的强度,假如变下思路变为,维多利亚能够斩杀敌方不会复活,但维多利亚自身离开战场2回合,此方案可平衡游戏达到可控状态,并且还能继续卖后续更高属性的新套装或开放内卷更高星海等级来增加斩杀需要的生命值差,但遗憾的是CH不敢大胆放出,于是乎在普通玩家手中使用起来只能是相当的难受了,所以普通玩家谨入此英雄,此英雄目前表现出的方向更适合氪佬玩家

 

那么很多玩家关心的加强问题,礼拜日CH的技术部放假,在周一后能迎来加强的变化吗?结合上猕猴桃平台自保的冷静期操作,个人综合分析:此英雄搭配新饰品本就是用来服务氪佬分割战场的,氪佬不受影响=重做概率再次变小,加上初始进驻时也并没有表现出能斩杀后阉割的行为,出现的情况只能是文字描述不严谨的修复,而后续伤害也比初始强化了一大截,而作为低速使用没有重置问题,最后也通过邮件也补齐了出手即重置负面buff短板操作,只能说本期设计的英雄比之前猴子的入门需求还要更加不友好

 

好了,以上就是本期的全部内容~~

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