英雄加强情况

    

    各位朋友大家好我是解说家,本期迎来莱戈拉王子加强,此英雄机制主要是战斗开始时对血量最低的敌方进行标记,在回合结束时被标记的敌方如果处于残血状态则直接触发斩杀,接下来我们来看一下加强前后的表现情况

 

加强前后

荆棘箭雨(技能一)

主动技能:必对全部敌人造成1200%攻击伤害,若目标带有穿刺,则再次施放主动技能,并消耗目标身上的所有穿刺

穿刺:回合开始时,每层穿刺都会减少目标5%攻击,最高叠加5层

荆棘箭雨(增攻击)

主动技能:必对全部敌人造成1400%攻击伤害,若目标带有穿刺,则再次施放主动技能,并消耗目标身上的所有穿刺

穿刺:回合开始时,每层穿刺都会减少目标6%攻击,最高叠加6层

轻语箭袋(技能二)

被动技能:普通攻击变为对生命最低的2名敌人造成600%攻击伤害,攻击后100%概率附加2层穿刺,每附加3层穿刺都会获得1层轻语

轻语:回合开始时,每有1层轻语莱戈拉王子都会提高20%暴击,持续1回合,最高不超过70%;轻语最高叠加5层,且不可被清除

轻语箭袋(增攻击)

被动技能:普通攻击变为对生命最低的2名敌人造成900%攻击伤害,攻击后100%概率附加2层穿刺,每附加3层穿刺都会获得1层轻语

轻语:回合开始时,每有1层轻语莱戈拉子都会提高20%暴击,持续1回合,最高不超过100%;轻语最高叠加5层,且不可被清除

射手专注(技能三)

被动技能:攻击增加40%,生命增加60%,减伤率增加40%,免控率增加40%,速度增加60;回合开始时,场上每有1层自身附加的穿刺则使自身受到的所有伤害降低10%,最高降低70%

射手专注(增全伤减)

被动技能:攻击增加40%,生命增加60%,减伤率增加40%,免控率增加40%,速度增加60;回合开始时,场上每有1层自身附加的穿刺则使自身受到的所有伤害降低10%,最高降低80%

荆棘之舞(技能四)

被动技能:回合开始时,100%概率为生命最低的3名敌人附加2层穿刺,并额外为目标附加荆棘,持续1回合

荆棘:带有荆棘的目标主动攻击后:荆棘对该目标造成其最大生命10%的伤害,最高不超过菜戈拉子攻击力的1500%;荆棘消失时,为目标附加1层穿刺

荆棘之舞(增攻击上限)

被动技能:回合开始时,100%概率为生命最低的3名敌人附加2层穿刺并额外为目标附加荆棘,持续1回合

荆棘:带有荆棘的目标主动攻击后荆棘对该目标造成其最大生命20%的伤害,最高不超过莱戈拉王子攻击力的2000%;荆棘消失时,为目标附加1层穿刺

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天赋对比

锐切(12左)

被动技能:每层穿刺都会使莱戈拉王子暴击伤害提高10%,最高不超过70%;受到致命伤害时,消耗所有穿刺,抵消该次伤害并回复自身50%最大生命,仅触发1次

锐切(增伤害上限)

被动技能:每层穿刺都会使莱戈拉王子暴击伤害提高10%,最高不超过100%;受到致命伤害时,消耗所有穿刺,抵消该次伤害并回复自身50%最大生命,仅触发1次

收集(12右)

被动技能: 莱戈拉王子出手前,消耗1层轻语净化自身,带有荆棘的目标退场时,莱戈拉王子回复自身50%最大生命

收集(无变动)

被动技能: 莱戈拉王子出手前,消耗1层轻语净化自身,带有荆棘的目标退场时,莱戈拉王子回复自身50%最大生命

盛放羽刃(14天赋

被动技能:穿刺替换为穿心,荆棘替换为盛放穿心:回合开始时,每层穿刺都会减少目标10%攻击,最高叠加5层,无法被净化;穿心被每消耗1层,都会使目标额外受到其最大生命10%的伤害,最高不超过菜戈拉王子攻击力的2000%

盛放:敌人主动攻击后,盛放对该目标造成其最大生命20%的伤害,最高不超过莱戈拉王子攻击力的3000%;盛放消失时,为目标附加1层穿刺,此时若目标生命低于或等于莱戈拉王子攻击的700%,则70%概率将无视目标技能与天赋效果直接将其击杀,盛放无法被净

盛放羽刃(无变动)

被动技能:穿刺替换为穿心,荆棘替换为盛放穿心:回合开始时,每层穿刺都会减少目标10%攻击,最高叠加5层,无法被净化;穿心被每消耗1层,都会使目标额外受到其最大生命20%的伤害,最高不超过莱戈拉王子攻击力的2000%

盛放:敌人主动攻击后,盛放对该目标造成其最大生命30%的伤害,最高不超过莱戈拉王子攻击力的3000%;盛放消失时,为目标附加1层穿刺,此时若目标生命低于或等于莱戈拉王子攻击的700%,则70%概率将无视目标技能与天赋效果直接将其击杀,盛放无法被净

 

 

1技能:小加伤害

 

2技能:小加伤害
3技能:增加10%全伤减,强化后最高可达到80%全伤减
4技能:增加10%最大生命上限伤害,强化可达到20%最大生命
12左天赋:增加暴击伤害上限
12右天赋:无变动
14天赋:增加10%最大生命上限伤害

 

玩家莱戈拉王子:被标记英雄且需要残血才能触发概率斩杀,曾经的概率斩杀已经成为过去式的老机制,现在溅射伤害已经成为新英雄的标配,溅射伤害也同样拥有斩杀效果且不需要看概率,所以拉王子在玩家手中将继续拉胯下去
NPc莱戈拉王子:对比之前主要是造成的伤害有小额的提升,莱戈拉王子自身全伤减也有微小的提升,但斩杀判定的标准并没有降低或任何变动,拉王子现在最毒的点就是斩杀,所以斩杀没变动的拉王子,接下来还是继续拉胯下去

 

本期莱戈拉王子的加强跟玩家是没有任何关系的,属于一期纯提升npc强度的加强,提升的点主要是造成伤害和自身的抗性,本质的机制并没有大幅度调整,所以不管是魔窟还是星海副本,之前用什么打现在还是用什么英雄打即可,总的来说本期加强可理解为划水操作,也可理解为纯恶心玩家的一期加强

 

好了,以上就是本期的全部内容~~

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