加速度方式 星体结界:战斗开始时,为自己与两侧的友方英雄附加闪耀,持续至战斗结束。 闪耀增加20点速度 灵魂涌动:回合开始时,为自己与左右两侧的友方英雄附加终焉波云,持续回合 终焉波云目标提高15%攻击,3%速度 红色9件套:战斗开始时,有100%的概率降低敌人最高 的2名英雄40点速度,持续至战斗结束 战车技能以攻击驱动为例 攻击驱动V: 每回合开始时战车有50%概率为随机3攻击型友方英雄增加25点速度(3回合)效果可叠加 加速小白知识点 这里要分清加速的先后顺序,战斗开始时是先于回合开始的。所以这里的战车技能驱动类和奥薇莱特可以先排在后面了,因为枷锁是战斗开始时的,所以他们是在枷锁后面的,不影响枷锁的触发目标,所以不影响出手的顺序,暂且不讨论。 这里主要是看光奶的加20点速度和芯片的枷锁哪个先哪个后,这样可能直接影响出手顺序,举例说明: 假设我方 1速2110 2速2100 3速2090 2速和3速中间有个光奶对面有枷锁 如果我方先吃枷锁那么就是2先出手 反之如果我方先吃光奶的加速然后吃枷锁就是1先出手 这个因为芯片不是所有人都有,如果你想成套就很难调好速度,但如果你有芯片或者不想成套,那你可以试试这么调。 加速结论 结论分析参照上面速度例子 1、攻方光奶加速先于防守方的枷锁降速 也就是我是攻方,我先光奶先加2、3的速度,然后对面枷锁去降我方的2、3速度,然后我方1速先出手 2、攻方的枷锁降速后于守方的光奶加速 也就是我是攻方先用枷锁去降对面1、2速度,然后光奶再加2、3的速度,这样我方的3速会先手 好了,以上就是本期的内容。
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