战车部件技能种类繁多,但实际上有用的就是那么10来个技能,但是随着版本的变化,战车部件的技能需求也随着变化。今天小编根据自身实测过的一些经验,对战车部件技能进行一个分析排行,希望对大家有所帮助,有不同意见的欢迎留言讨论。

技能分类

先来聊聊所有战车部件技能的分类,战车部件技能总体上可以分为10大类:

 

1)XX装填类技能:主要用于增加英雄攻击力,但是在目前伤害溢出,又是泰坦满地都是的版本,攻击力在PVP中已经是副作用了。注重PVP玩家建议战车不要带除了强袭之外的任何加攻击技能。而对于打BOSS来说,现在主流的打BOSS英雄哪吒狗头海拉基里曼)...能回血的也不多了,所以恢复装填现在的作用是真的低。

2)XX驱动类技能:主要用于增加英雄的速度,基本只用于PVP且作用会根据版本的变化而变化。比如当初狗,多特时代谁先手谁就赢的版本,驱动类的技能绝对是首选技能;但是随着光奶的出现肉盾苟活流版本,速度快不如攻击高来破盾,驱动类甚至枷锁就不行了;再到后来海拉的版本速度又变成了非常关键的因素,而现在哪吒的版本速度更是追求到了极致。小编认为目前比较有用的为:攻击驱动,防御驱动,暗刺驱动,控制和支援驱动可以不考虑。

3)XX激活类技能:主要用于增加英雄的暴击,属于能用但是只用来过渡的技能。目前小编只有实测过防御激活,用于泰坦队伍还算凑合,攻击激活给多海拉应该也还行,但是对整体战局影响不大。

 

4)XX过载类技能:主要用于增加英雄的技能伤害率,小编实测过技能伤害率的加成,低的可怜。因此此类技能洗到了可以直接换掉,不用考虑。

 

5)XX共振类技能:主要用于增加英雄的免控率,当前版本免控率重要是重要,但是主流英雄基本都自带免疫控制或者高免控率..因此此类技能目前也是属于鸡肋,不用考虑。

 

6)XX保险类技能:主要用于增加英雄的减伤率,当前版本主要还是追求全伤减,减伤率的减伤效果不明显,因此此类技能目前也是属于鸡肋,不用考虑。

 

7)XX迷彩类技能:主要用于增加英雄的闪避,这个相信大家都懂。。。垃圾技能。

 

8)XX追击类技能:主要用于触发额外一次普攻,典型的代表就是倒地追击,目前也就倒地追击比较实用,其他的如沉默/负伤/缴械/减甲追击实战效果很差,因为倒地追击是适用于所有英雄,但是其他技能的局限性太高。因此此类技能目前建议只要倒地追击,其他技能可以不考虑。

 

9)XX聚焦类技能:主要用于增加英雄的追加额外伤害,这里经过小编实测,追加的额外伤害仅对主动攻击的那一段伤害有效,类似于技能伤害率和暴击伤害率的加成,加成实际很低。现如今都是靠被动伤害输出,因此此类技能也是属于鸡肋过渡技能,不建议保留。

 

10)其他技能:除了上述比较有规律性的技能之外,还有10几个大杂烩技能,用途也是各不相同,这里小编只推荐三个比较有用的技能:高压平衡、强袭形态、攻击震荡。其他技能比如动能回收、心率监测、能量相关的技能实测效果都不好。

 

以上就是小编对于10大类战车部件技能的看法和推荐,最后对这些技能进行个推荐排行,个人观点,非喜勿喷。

 

由于暗牧队对速度要求有所降低,反而对坦度要求很高(尽量不要被对方打掉终焉波云,保证反击次数)因此高压平衡重回T0。

 

以下排行以PVP场景为主:

 

T0:5级攻击驱动、5级倒地追击(这两个无论是哪吒或者海拉队伍都是绝对好用)、5级防御驱动(基里曼专属、泰坦可用)、高压平衡

 

T1:4级攻击驱动、4级倒地追击、4级防御驱动、5级强袭形态、5级暗刺驱动

 

T2: 4级暗刺驱动、动能回收、心率监测、4级强袭形态

 

当前版本PVP的话这些加攻击力的技能建议洗掉:后座装填、先驱装填、4级恢复装填。5级恢复装填的话由于洗出来有一定难度,可以考虑留着。

 

最后,5级+4级倒地追击不叠加,5+4级的驱动类可以叠加且首回合效果翻倍(这是一个可以直接影响胜负的技能,让专注哪吒或者带哪吒的基里曼先手意味着什么,想必不需要小编多说了,自己仔细品品)。

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