英雄加强情况
各位朋友大家好我是解说家,本期迎来基里曼这个pve版本英雄的加强,此英雄机制核心主要是靠14星天赋的溅射伤害去打输出(溅射伤害可以无视免死和伤害减免),但本期提升的点可谓是超级糊弄,接下来我们来看一下这个英雄二次加强前后的表现情况
前 | 后 |
嗜血劈砍(技能一) 主动技能:必对攻击最高的敌人造成2000%攻击伤害,自身每有1层激怒,则消耗1层激怒再次释放该技能 激怒:每层都会提升自身20%暴击伤害和20%技能伤害,并在消耗时对带有瓦解的敌人造成其最大生命10%的额外伤害,最高不超过基里曼攻击的1000%;最高叠加5层,无法被清除 |
嗜血劈砍(增攻击) 主动技能:必对攻击最高的敌人造成2400%攻击伤害,自身每有1层激怒,则消耗1层激怒再次释放该技能 激怒:每层都会提升自身20%暴击伤害和25%技能伤害,并在消耗时对带有瓦解的敌人造成其最大生命15%的额外伤害,最高不超过基里曼攻击的1500%;最高叠加5层,无法被清除 |
瓦解打击(技能二) 被动技能:普通攻击变为对攻击最高的3名敌人造成1500%的攻击伤害,攻击完成后为为其附加1层瓦解 瓦解:受到主动攻击时伤害必定被暴击,每层瓦解都会使目标受到的所有伤害提高10%,并吸取其10%攻击;最高叠加5层,无法被净化 |
瓦解打击(增攻击) 被动技能:普通攻击变为对攻击最高的3名敌人造成1800%的攻击伤害,攻击完成后为为其附加1层瓦解 瓦解:受到主动攻击时伤害必定被暴击,每层瓦解都会使目标受到的所有伤害提高10%,并吸取其10%攻击;最高叠加5层,无法被净化 |
熔炉战斧(技能三) 被动技能:攻击增加50%,生命增加60%,美暴击增加40%,暴击伤害增加60%,速度增加60,受到所有伤害降低80% |
熔炉战斧(无变动) 被动技能:攻击增加50%,生命增加60%,美暴击增加40%,暴击伤害增加60%,速度增加60,受到所有伤害降低80% |
嗜血秉性(技能四) 被动技能:免疫封印效果,每当友方英雄造成暴击时自身获得1层激怒 激怒:每层都会提升自身20%暴击伤害和20%技能伤害,并在消耗时对带有瓦解的敌人造成其最大生命10%的额外伤害,最高不超过基里曼攻击的1000%;最高叠加5层,无法被清除 |
嗜血秉性(加属性) 被动技能:免疫封印效果,每当友方英雄造成暴击时自身获得1层激怒 激怒:每层都会提升自身20%暴击伤害和25%技能伤害,并在消耗时对带有瓦解的敌人造成其最大生命15%的额外伤害,最高不超过基里曼攻击的1500%;最高叠加5层,无法被清除 |
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狂怒(12左) 被动技能:回合开始时获得2层激怒,并在出手前净化自身 |
狂怒(无变动) 被动技能:回合开始时获得2层激怒,并在出手前净化自身 |
鲁莽(12右) 被动技能: 受到致命伤害时,抵消该次伤害并恢复80%最大生命,仅触发一次 |
鲁莽(无变动) 被动技能:受到致命伤害时,抵消该次伤害并恢复80%最大生命,仅触发一次 |
嗜血本能(14天赋) 被动技能:释放主动技能时,额外对随机3名敌人造成最大生命20%的溅射伤害并100%概率附加1层瓦解,最高不超过基里曼攻击力的2000%(溅射伤害:无视敌人诸如免伤,免死,全伤害减免等效果的影响) |
嗜血本能(无变动) 被动技能:释放主动技能时,额外对随机3名敌人造成最大生命20%的溅射伤害并100%概率附加1层瓦解,最高不超过基里曼攻击力的2000%(溅射伤害:无视敌人诸如免伤,免死,全伤害减免等效果的影响) |
基里曼的核心主要是靠14星天赋的溅射伤害去打输出,然而14星最大生命的溅射伤害并没有得到任何的变动加强,本期加强的点仅是主动攻击的微弱加强,仅靠这点微小的主动技能提升跟绕痒痒没有区别,同时本期的加强也可谓是末日游戏加强以来最糊弄的一次加强了(英雄强度太高?新CH水平太低?)
好了,以上就是本期的全部内容~~
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